Te damos la bienvenida al segundo curso de Didactiacademy:
Convierte los juegos de mesa en tu mejor aliado para enseñar matemáticas.
¡Bienvenidos al curso «Domina el ABJ: Transforma tu Clase de Matemáticas con Juegos de Mesa»! En este curso, descubrirás cómo el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) puede revolucionar la enseñanza de las matemáticas. Aprenderás a integrar juegos de mesa en tu currículo, motivando a tus estudiantes y haciendo que el aprendizaje sea divertido y efectivo. Prepárate para transformar tu aula y ver cómo tus alumnos desarrollan habilidades matemáticas clave de una manera lúdica y participativa.
Los recursos e imprimibles se irán publicando de manera progresiva durante las próximas semanas. Actualmente, no están disponibles para todas las lecciones, pero se irán incorporando poco a poco.
¿A qué público objetivo está dirigido el curso?
Ideal para docentes de Educación Primaria y familias que quieren enseñar matemáticas con emoción, juego y estrategias que realmente funcionan.
A lo largo del curso…
Aprenderás qué es el ABJ, por qué funciona y cómo aplicarlo para enseñar contenidos clave como numeración, cálculo mental, operaciones, lógica o resolución de problemas. Incluye vídeos explicativos, guías prácticas, dossieres y recursos descargables que podrás aplicar de inmediato con tu alumnado o tus hijos.
Tu Caja de Herramientas Lúdicas:
Aquí tienes los juegos que te esperan dentro. Cada uno es una lección completa para transformar un concepto matemático en una aventura, siguiendo el orden de los vídeos para que puedas avanzar a tu ritmo.
¡Prepara tu Viaje!
Lecciones
IntroducciónMódulo 1: Los Fundamentos del Juego (Del Conteo a la Lógica)
Lecciones
Lección 1 | ¡Súbete al Tren del 10!: Domina la descomposición del 10 con vagones de colores y sumas visuales. Lección 2| El Bosque de los lobos: Afianza la decena a través de combinaciones de cartas en una cuadrícula. Lección 3 | El Guardián de la Reserva: Resuelve retos de lógica y conteo en una cuadrícula de animales que cambia constantemente Lección 4 | El Misterio de las Parejas: Un desafío de velocidad y flexibilidad mental para encontrar parejas según reglas cambiantes. Lección 5 | Monstruos Matemáticos: Practica la suma a toda velocidad contando los atributos de simpáticos monstruos. Lección 6 | Atrapa al Número: Una carrera trepidante para reforzar el conteo y la asociación número-cantidad.Módulo 2: Aventura, Misterio y Estrategia
Lecciones
Lección 7 | El Acertijo del Grumete: Lee problemas matemáticos y deduce qué operación los resuelve sin necesidad de calcular el resultado final. Lección 8 | El Tesoro de la Pirata: Similar a Jeff, pero resolviendo problemas visuales para identificar la operación correcta. Lección 9 | El Reto Mágico: Resuelve operaciones a contrarreloj asociando colores y números en un juego de rapidez mental. Lección 10 | La Suma de las Hormigas: Una carrera para ser el más rápido en encontrar números y realizar sumas simples. Lección 11 | El Fuerte Imbatible: Construye una muralla ordenando números de menor a mayor en un reto de memoria y estrategia. Lección 12 | ¿Quién ha Sido?: Conviértete en detective y usa la lógica espacial para descubrir qué perro ha hecho la travesura. Lección 13 | El Número Oculto: Usa pistas y deducción para descartar números hasta encontrar el único que cumple todas las condiciones.Módulo 3: ¡Nivel Experto! Cálculo Avanzado y Planificación
Lecciones
Lección 14 | El Botín del Mapache: Crea operaciones con dados para conseguir tus números objetivo antes que nadie. Lección 15 | La Torre Más Alta: Construye torres con bloques numerados y trabaja desde el reconocimiento de colores hasta ecuaciones. Lección 16 | La Fiebre de las Matrículas: Usa matrículas de coches para practicar cálculo mental y vocabulario a toda velocidad. Lección 17 | El Código del Faraón: Avanza por un tablero descifrando el código de cada casilla con las cuatro operaciones básicas. Lección 18 | ¡Que no te Toque el Lobo!: Un juego de cartas de cálculo continuo donde el objetivo es no pasarse de 77 ni caer en los números trampa. Lección 19: El Último Caracol: Introduce el pensamiento estratégico inverso. Aquí, ganar es perder. Te enseñaré a guiar a tus alumnos para que piensen varios movimientos por adelantado.¿Aún con Dudas? Resolvemos tus Objeciones
«No tengo tiempo para preparar materiales complejos.»
- ¡Exacto! Por eso cada lección está diseñada para prepararse en 20 minutos. Te doy el vídeo, la ficha lista para imprimir y los descargables. Es coger y aplicar.
«Mi aula es muy diversa, ¿servirá para todos?»
- Totalmente. En cada juego te incluyo un apartado de «Variantes y Adaptaciones» con ideas específicas para NEAE, para simplificarlo para los más pequeños o para complicarlo para los más avanzados.
«Necesitaré comprar muchos juegos de mesa caros.»
- No necesariamente. Aunque te muestro los juegos originales, para muchos de ellos te ofrezco en los descargables versiones imprimibles de los componentes clave (tableros, cartas) o te doy ideas para crear versiones caseras con material que ya tienes en clase.
«No me considero una persona creativa o ‘gamificadora’.»
- No tienes que serlo. Yo ya he hecho todo el trabajo creativo y pedagógico por ti. Solo tienes que seguir los pasos, usar los materiales y dejarte llevar. Verás qué fácil es.

